วันนี้เมาส์ - การป้อนข้อมูลที่จำเป็นสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้มันก็แตกต่างกันทั้งหมด คอมพิวเตอร์ไม่ได้มีกราฟิก อินเตอร์เฟซที่ใช้งาน คำสั่งและข้อมูลที่สามารถเข้ามาใช้เพียงแป้นพิมพ์ และเมื่อมีเป็นครั้งแรกที่มาก เมาส์คอมพิวเตอร์? คุณจะประหลาดใจที่จะเห็นว่าวิวัฒนาการได้ผ่านตามปกติในแต่ละสาขาวิชา

ดั๊กลาสเอ็นเจลบาร์ตเป็นบิดาของอุปกรณ์นี้ เขาเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ผู้ที่กำลังพยายามวิทยาศาสตร์ได้ใกล้ชิดกับคนธรรมดาและทำให้ความคืบหน้าสามารถเข้าถึงทุกคน เขาคิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษที่ 1960 ในห้องแล็บของเขาที่ Stanford Research Institute (ตอนนี้ประเทศศรีลังกา) ต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1964 ในการยื่นขอรับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์นี้ยื่นในปี 1967 เขาถูกเสนอชื่อเป็น "ตัวบ่งชี้ตำแหน่ง XY สำหรับระบบการแสดงผลเป็น" แต่เอกสารอย่างเป็นทางการภายใต้หมายเลข 3541541 ที่ได้รับเท่านั้นในปี 1970

ก็ดูเหมือนว่าทุกคนรู้ว่าใครเป็นผู้สร้างเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรก แต่เทคโนโลยีแทร็คบอล (บอลไดรฟ์) เป็นครั้งแรกที่นำมาใช้ก่อนหน้านี้กองทัพเรือแคนาดา จากนั้นในปี 1952, เมาส์เป็นลูกโบว์ลิ่งธรรมดาที่แนบมากับระบบฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถรู้สึกการเปลี่ยนแปลงของโลกและเลียนแบบการเคลื่อนไหวของเขาบนหน้าจอ แต่โลกเพียงพบปีต่อมา - เพราะมันเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางทหารลับที่ไม่เคยจดสิทธิบัตรและไม่ได้พยายามที่จะผลิตในปริมาณมาก 11 ปีต่อมามันก็รู้จักกันอยู่แล้ว แต่ D เอ็นเจลบาร์ตพบว่ามันไม่ได้ผล ในขณะที่เขาไม่ได้รู้วิธีที่จะนำวิสัยทัศน์ของเมาส์และอุปกรณ์

ความคิดพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ครั้งแรกที่เกิดขึ้นกับ D เอ็นเจลบาร์ตในปี 1961 เมื่อเขาเป็นที่ประชุมเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกและไตร่ตรองปัญหาของการเพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบ มันเกิดขึ้นกับเขาว่าด้วยการใช้สองล้อขนาดเล็กที่ย้ายไปตามโต๊ะ (ล้อหมุนในแนวนอนและอื่น ๆ - แนวตั้ง) คอมพิวเตอร์สามารถติดตามการรวมกันของการหมุนและตามลำดับเพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอ ที่มีขอบเขตหลักการของการกระทำที่มีลักษณะคล้ายกับ Planimeter - .. เครื่องมือที่ใช้โดยวิศวกรและนักภูมิศาสตร์การวัดระยะทางบนแผนที่หรือภาพวาดเป็นต้นจากนั้นนักวิทยาศาสตร์เขียนความคิดนี้ในสมุดบันทึกของคุณสำหรับการใช้งานต่อไป

เพียงหนึ่งปีต่อมา, D เอ็นเจลบาร์ตได้รับทุนจากสถาบันที่จะเริ่มต้นความคิดริเริ่มการวิจัยที่เรียกว่า "การปรับปรุงจิตใจมนุษย์." ภายใต้มันเขาเป็นตัวแทนของระบบที่แรงงานความรู้การทำงานในสถานีคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงที่มีการแสดงการโต้ตอบที่มีการเข้าถึงข้อมูลที่กว้างขวางพื้นที่ออนไลน์ กับมันพวกเขาสามารถทำงานร่วมกันในการแก้ปัญหาที่สำคัญมาก แต่ระบบนี้เป็นอย่างมากขาดที่ทันสมัย อุปกรณ์ป้อนข้อมูล หลังจากที่ทุกคนสบายโต้ตอบกับวัตถุบนหน้าจอคุณจะต้องสามารถที่จะเลือกพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว นาซ่ากลายเป็นที่สนใจในโครงการและให้ทุนเพื่อให้มั่นใจว่าเมาส์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการออกแบบ รุ่นแรกของอุปกรณ์นี้จะคล้ายกับที่ทันสมัยยกเว้นขนาด ในแบบคู่ขนานทีมนักวิจัยได้รับการคิดค้นและอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาตในการควบคุมเคอร์เซอร์โดยการกดเท้าเหยียบหรือการเคลื่อนไหวข้อเข่าหนีบพิเศษภายใต้โต๊ะ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังไม่รอด แต่จอยสติ๊กคิดค้นในเวลาเดียวกันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในภายหลังและยังคงใช้

ในปี 1965 ทีมงานของ D เอ็นเจลบาร์ตตีพิมพ์รายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการศึกษาและ การประเมินผลประสิทธิภาพ ของวิธีการที่แตกต่างกันของวัตถุที่เลือกบนหน้าจอ มีแม้กระทั่งอาสาสมัครที่เข้าร่วมในการทดสอบ มันเกิดขึ้นเช่นนี้โปรแกรมจะแสดงวัตถุที่แตกต่างกันในส่วนของหน้าจอและอาสาสมัครพยายามการคลิกของอุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ตามผลของการทดสอบครั้งแรกของเมาส์คอมพิวเตอร์อย่างชัดเจนดีกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมดและพวกเขาจะรวมเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการวิจัยต่อไป

มันถูกสร้างขึ้นจากไม้และเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแรกซึ่งจะอยู่ในมือของผู้ใช้ รู้หลักการของการกระทำของมันแล้วคุณไม่ควรแปลกใจที่มันดูเหมือนเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรก ภายใต้ร่างกายสองแผ่นโลหะล้อ, วงจร ปุ่มเป็นเพียงหนึ่งและลวดไปภายใต้ข้อมือของมนุษย์ที่ถือตราสาร ต้นแบบได้รวบรวมเป็นหนึ่งในสมาชิกของทีมที่ D เอ็นเจลบาร์ต, ผู้ช่วยของเขาวิลเลียม (บิล) Inglish ตอนแรกเขาทำงานในห้องปฏิบัติการอื่น แต่เร็ว ๆ นี้ได้เข้าร่วมโครงการในการสร้างอุปกรณ์ป้อนข้อมูลได้มีการพัฒนาและดำเนินการออกแบบของเครื่องดนตรีใหม่

อย่างมีนัยสำคัญไม่มีใครจำได้ว่าเป็นคนแรกที่เรียกว่าอุปกรณ์เมาส์นี้ ใช้การทดสอบ 5-6 คนก็เป็นไปได้ว่าบางส่วนของพวกเขาฟังดูคล้ายกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกเป็นสายหางที่ด้านหลัง

ในปี 1968 ในซานฟรานซิสที่ประชุมคอมพิวเตอร์ D เอ็นเจลบาร์ตแนะนำขั้นสูงเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรก พวกเขามีสามปุ่มที่นอกเหนือไปจากอุปกรณ์ doukomplektovyvalas แป้นพิมพ์ของพวกเขาสำหรับมือซ้าย ความคิดที่เป็นแบบนี้พระหัตถ์ขวาทำงานร่วมกับเมาส์เลือกและเปิดใช้งานวัตถุ และทิ้งให้อยู่กับความสะดวกสบายที่ทำให้เกิดคำสั่งที่ใช้แป้นพิมพ์ขนาดเล็กที่มีห้าปุ่มยาวเหมือนเปีย จากนั้นก็เป็นที่ชัดเจนว่าลวดมือของผู้ประกอบการสับสนเมื่อใช้อุปกรณ์และว่ามันควรจะแสดงอยู่ฝั่งตรงข้าม แน่นอนคำนำหน้าสำหรับมือซ้ายไม่ได้ถูกจับ แต่ดั๊กลาสเอ็นเจลบาร์ตใช้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ของพวกเขาจนกว่าวันสุดท้าย

คนอื่น ๆ ได้ถึงขั้นตอนต่อมาของขั้นตอนการพัฒนาเมาส์ ที่น่าสนใจที่สุดคือการที่ D เอ็นเจลบาร์ตไม่เคยได้รับค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ จากสิ่งประดิษฐ์ของเขา นับตั้งแต่ที่เขาจดสิทธิบัตรเป็นผู้เชี่ยวชาญ Stanford สถาบันสถาบันกฎหมายชื่อทิ้งบนอุปกรณ์

ดังนั้นในปี 1972 บิลภาษาอังกฤษได้เข้ามาแทนที่ล้อบนแทร็กบอลซึ่งได้รับอนุญาตให้รับรู้การเคลื่อนไหวของเมาส์ไปในทิศทางใด ตั้งแต่นั้นมาเขาได้ทำงานที่ บริษัท ซีร็อกซ์ PARC, ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของขั้นสูงมาตรฐานระบบซีร็อกซ์โต มันเป็นมินิคอมพิวเตอร์กับอินเตอร์เฟซแบบกราฟิก ดังนั้นหลายคนเข้าใจผิดคิดว่าเมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกถูกคิดค้นที่ บริษัท ซีร็อกซ์

ขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาที่เกิดขึ้นด้วยเมาส์ในปี 1983 เมื่อเกมที่ป้อนโดยแอปเปิ้ล กล้าได้กล้าเสีย Stiv Dzhobs ได้มีการประมาณการค่าใช้จ่ายของการผลิตมวลของอุปกรณ์ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับ $ 300 มันแพงเกินไปสำหรับผู้บริโภคเฉลี่ยดังนั้นก็ตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของการออกแบบของเมาส์และแทนที่สามปุ่มหนึ่ง ราคาลดลงถึง $ 15 และถึงแม้ว่าการตัดสินใจที่ถือว่ายังคงโต้เถียงแอปเปิ้ลจะรีบเปลี่ยนการออกแบบที่โดดเด่นของมันไม่

เมาส์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมหรือตารางการออกแบบโค้งมนกายวิภาคปรากฏเฉพาะในปี 1991 แนะนำ บริษัท โลจิเทค นอกจากนี้ยังมีความแปลกใหม่ที่น่าสนใจรูปร่างมันเป็นแบบไร้สาย: การสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้โดยวิธีการของคลื่นวิทยุ

ครั้งแรกที่ เมาส์ออปติคอล ปรากฏตัวขึ้นในปี 1982 มันเป็นความจำเป็นที่จะทำงานเสื่อพิเศษกับตารางพิมพ์ และถึงแม้ลูกที่อยู่ในแทร็กบอลได้อย่างรวดเร็วก่อให้เกิดมลพิษและก่อให้เกิดความไม่สะดวกกับความจริงที่ว่ามันจะได้รับการทำความสะอาดอย่างสม่ำเสมอ, เมาส์ออปติคอลเป็นเชิงพาณิชย์ไม่ได้ประโยชน์จนถึงปี 1998

ในขณะที่คุณรู้อยู่แล้วว่า "นก" กับแทร็คบอลเกือบจะไม่ได้ใช้ เทคโนโลยี การปรากฏตัว และการยศาสตร์ของหนูคอมพิวเตอร์อยู่ตลอดเวลาการปรับปรุงให้ดีขึ้น และแม้กระทั่งวันนี้เมื่อมากขึ้นและเป็นที่นิยมมากขึ้นมีอุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัส, ขายของพวกเขาไม่ตก

Post a Comment